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- Definizione - Cosa significa Lag?
- Un'introduzione a Microsoft Azure e Microsoft Cloud | In questa guida imparerai cos'è il cloud computing e in che modo Microsoft Azure può aiutarti a migrare e gestire la tua azienda dal cloud.
- Techopedia spiega Lag
Definizione - Cosa significa Lag?
Lag è un termine gergale per una notevole riduzione della velocità dell'applicazione, dovuta a congestione della rete estrema o potenza di elaborazione insufficiente. Quando il traffico è più pesante della capacità di rete, la rete richiede che un programma attenda prima di immettere o ricevere dati.
Nelle applicazioni in tempo reale (come i giochi), il ritardo si riferisce a una mancata risposta delle applicazioni agli input in modo tempestivo. Il ritardo è comunemente usato per descrivere un ritardo tra l'azione di un giocatore e una reazione del gioco a quell'input. Ciò può essere causato da una mancanza di potenza di elaborazione nel caso di giochi in esecuzione su un computer o una console. Anche i videogiochi online subiscono ritardi durante i periodi di congestione della rete e potenza di elaborazione insufficiente. Il ritardo è particolarmente evidente quando si gioca ai giochi online tramite connessioni dial-up.
Un'introduzione a Microsoft Azure e Microsoft Cloud | In questa guida imparerai cos'è il cloud computing e in che modo Microsoft Azure può aiutarti a migrare e gestire la tua azienda dal cloud.
Techopedia spiega Lag
Il ritardo si verifica principalmente perché i dati richiedono un certo tempo di viaggio tra le applicazioni, aggravato dal tempo di elaborazione delle applicazioni. Tipi specifici di ritardo includono:
- Ritardo nei videogiochi locali: la maggior parte dei videogiochi presenta un certo ritardo. Il ritardo dei videogiochi viene misurato in base a un notevole ritardo. L'inconveniente del ritardo e il livello di frustrazione dipendono in gran parte dal tipo di gioco giocato. Nei giochi di tiro, il ritardo può diventare rapidamente un problema serio, ma nei giochi di strategia a turni, il ritardo è ben tollerato.
- Ritardo di gioco multiplayer online: i videogiochi online subiscono un ritardo a causa della latenza della comunicazione (ing / ricezione dei pacchetti) e delle carenze di elaborazione locale. Ancora una volta, il tipo di gioco giocato determina il livello di frustrazione degli utenti.
- Ritardo nei giochi cloud: nei giochi cloud online, un gioco completo è ospitato su un server centrale che consente all'utente di gestire un thin client locale per l'inoltro delle azioni del controller di gioco in streaming. Il server di gioco trasmette i videogiochi fotogramma per fotogramma al thin client in un video compresso a basso ritardo.