Come scriveremo nell'ambiente di realtà virtuale?

Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
Anonim
Come scriveremo nell'ambiente di realtà virtuale? - Tecnologia
Come scriveremo nell'ambiente di realtà virtuale? - Tecnologia

Contenuto


Fonte: Vladstar / Dreamstime.com

Porta via:

Ci sono molte innovazioni sorprendenti in atto nello spazio della realtà virtuale.Ma il cambio di gioco, "killer app" che converte spettatori e speculatori di realtà virtuale in utenti potrebbe essere semplicemente la tastiera della realtà virtuale.

Dopo decenni di incertezza, la tecnologia della realtà virtuale ha fatto passi da gigante verso un sistema di realtà virtuale di livello consumer. Oculus ha programmato l'uscita del loro Rift per il primo trimestre del 2016. Ci sono molti kit e tutorial prontamente disponibili online per la creazione di cuffie da realtà virtuale fai-da-te, che spesso coinvolgono poco più di uno smartphone, un po 'di cartone e un po' velcro. Sembra che ci stiamo rapidamente avvicinando a una nuova rivoluzione digitale e il prossimo livello della nostra immersione nello spazio digitale è vicino. Ma che effetto avrà su una delle nostre connessioni più antiche e fedeli con il mondo digitale: la tastiera?


Un futuro incerto

Si ritiene che la tastiera QWERTY sia stata sviluppata nel corso del 1800 da operatori di telegrafia, poi messa a punto da un uomo d'affari di nome Christopher Scholes nei suoi primi progetti di macchine da scrivere. È stato normalizzato come interfaccia per computer nei primi tempi del personal computer e indottrinato in generazioni di utenti come me durante la prima educazione. Con la recente tecnologia che spinge per un design della tastiera più ergonomico e con la realtà virtuale quasi a portata di mano, nuove interfacce di battitura potrebbero manifestarsi nello spazio di realtà virtuale 3D.

La tastiera interattiva virtuale può sembrare un modo noioso e ordinario per applicare la tecnologia in modo impressionante e atteso con impazienza come la realtà virtuale, ma potrebbe essere l'app killer dei sistemi di realtà virtuale - il software che finisce per vendere i consumatori alla tecnologia VR. Non è una nuova idea (esiste una ricerca sulla potenziale implementazione di questa tecnologia pubblicata oltre un decennio fa) e sicuramente ci sono molte altre attrazioni allettanti (giochi, ad esempio) che la VR potrebbe invece spingere come punti chiave di vendita. Ma altre applicazioni nello spazio VR potrebbero includere o coinvolgere social media, contenuti interattivi ed elaborazione di testi di base, il che trarrebbe vantaggio da una semplice soluzione di digitazione virtuale.


Un nuovo ambiente

La tecnologia di realtà virtuale di tracciamento della testa utilizza il principio dei "sei gradi di libertà" per mappare e analizzare il movimento della testa. Se anche i movimenti della mano di precisione potessero tradursi in dati di motion track e se i punti di contatto potessero essere determinati e tradotti in caratteri alfanumerici, con bassa latenza e alta precisione, gli utenti (ad es. Scrittori, programmatori, ecc.) Potrebbero avere un notevole tempo e energia -salvare la risorsa a portata di mano.

Inoltre, la tastiera virtuale potrebbe aggiungere ulteriore comfort e facilità d'uso per i dattilografi in qualsiasi ambiente. Molte aziende investono in sedie ergonomicamente orientate per i loro impiegati, in quanto vi è una chiara necessità e un movimento diffuso verso le stazioni di lavoro che cercano di soddisfare la salute a lungo termine degli impiegati. Ma le sedie da ufficio, per quanto costose, tendono a essere utilizzate e disinserite ciclicamente, poiché possono usurarsi o diventare obsolete abbastanza rapidamente.

Una tastiera virtuale potrebbe consentire la digitazione da qualsiasi posizione o posizione, sia essa seduta, in piedi o sdraiata. Questo potrebbe non sembrare trarre il massimo dalla tecnologia della realtà virtuale in superficie. Ma pensa agli effetti che ore seduto su una sedia alla scrivania ha sul tuo corpo. Sindrome del tunnel carpale, obesità, mal di schiena: tutto può derivare in modo fattibile dal tempo eccessivo trascorso seduto dietro una scrivania. E se la configurazione della scrivania / sedia fosse stata sostituita dalla libertà di digitare nello spazio della realtà virtuale? I vantaggi ergonomici di questo potrebbero essere illimitati. (Per ulteriori informazioni sul futuro della tecnologia, vedi Addio alla tecnologia di oggi.)

Perché tastiere?

Naturalmente, ci sono metodi di input alternativi alla digitazione che possono sembrare più utili nell'ambiente di realtà virtuale rispetto alla vecchia tastiera. Il riconoscimento vocale può essere il metodo preferito per gli utenti e le funzioni che beneficiano dell'input a mani libere, sebbene la tecnologia attualmente sul mercato lasci molto spazio al miglioramento. La nuova tecnologia di input sperimentale potrebbe apparire qua e là, tuttavia ci vorrebbe un metodo veramente innovativo per sostituire la tastiera QWERTY, il cui design è durato quasi due secoli ormai grazie al suo design strategico e alla sua facilità d'uso.

L'accesso conveniente è una componente chiave del potenziale successo della realtà virtuale, poiché la storia recente ha dimostrato di essere con la tecnologia mobile. La funzionalità multi-touch ha consentito l'accesso senza precedenti ai contenuti digitali attraverso la proliferazione di smartphone, tablet e altri dispositivi touch-screen e molte app per tastiera dispongono anche di una funzione di scorrimento per aiutare gli utenti a formulare in modo rapido ed efficiente. I dispositivi degli utenti nel mondo dei contenuti digitali sembrano essersi evoluti attorno al concetto di accesso mobile e digitazione semplificata, dai primi computer consumer alla moderna era digitale.

Nessun bug, nessuno stress: la tua guida passo passo alla creazione di software che ti cambia la vita senza distruggere la tua vita

Non puoi migliorare le tue capacità di programmazione quando a nessuno importa della qualità del software.

La maggior parte, se non tutte, delle prime app killer conosciute sono state in qualche modo elaboratori di testi. Le prime applicazioni per rendere popolare l'uso dei personal computer sono ampiamente considerate programmi per fogli di calcolo come VisiCalc e Lotus 1-2-3. Questi programmi hanno portato non solo alla proliferazione e all'evoluzione del PC come elemento comune domestico e aziendale / sul luogo di lavoro, ma anche alla sua applicazione come soluzione di elaborazione testi altamente efficiente. (Per ulteriori informazioni, vedi Come i fogli di calcolo hanno cambiato il mondo: una breve storia dell'era dei PC.)

Man mano che la nuova tecnologia di realtà virtuale viene implementata per il consumo di massa, resta da vedere quali applicazioni eleveranno la realtà virtuale nel regno della vita quotidiana. Il gioco, l'intrattenimento e altre forme di "esperienze" tridimensionali e coinvolgenti saranno spinte sui consumatori come punti di vendita per l'eccitante nuova tecnologia. Ma il pragmatismo di una tastiera di realtà virtuale potrebbe essere la caratteristica che converte i non utenti in consumatori di realtà virtuale, possibilmente su vasta scala.