Livello Design

Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Level design
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Definizione - Cosa significa Level Design?

La progettazione dei livelli è una disciplina di sviluppo del gioco che prevede la creazione di livelli, locali, missioni o livelli di videogiochi. Questo viene fatto usando una sorta di editor di livelli - software utilizzato nello sviluppo di giochi per costruire ambienti digitali. Gli editor di livelli possono anche essere inclusi nei giochi rilasciati per consentire ai giocatori di essere creativi e creare i propri livelli e scenari. Il level design è sia un processo tecnico che artistico.


La progettazione dei livelli è anche nota come progettazione dell'ambiente o mappatura dei giochi.

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Techopedia spiega Level Design

Durante i primi anni dei videogiochi, un singolo programmatore era responsabile di ogni aspetto del gioco: non esisteva una professione o una disciplina dedicata in grado di soddisfare la progettazione di livello. I primi giochi presentavano livelli o livelli con difficoltà crescente anziché cambiare livello attraverso la progressione della trama o della trama.

La progettazione del livello inizia con la progettazione concettuale del livello, che include schizzi, rendering e persino modelli fisici. Una volta finalizzato il progetto, questo si trasforma in ampia documentazione e modellistica ambientale, portando alla creazione del livello stesso. Il level design mira a creare ambienti di gioco interattivi e realistici.


La progettazione del livello comprende i seguenti passaggi, ma non è necessario implementarli tutti:

  • Distribuisci su mappe di grandi dimensioni, edifici, colline, città, stanze e tunnel in cui le entità di gioco possono spostarsi
  • Determina le condizioni ambientali come giorno, notte e tempo
  • Imposta regole di base come il sistema di punteggio, le armi consentite, i tipi di gioco, i limiti di tempo o le risorse
  • Specifica alcune regioni della mappa in cui si verificano specifiche funzionalità di gioco, come la creazione o la raccolta di risorse, la costruzione di strutture e persino scene di taglio interattive.
  • Specificare parti non statiche, quali porte, pulsanti e leve associate a meccanismi, teletrasporto e passaggi e aree nascosti
  • Specifica le posizioni di varie entità come punti di spawn di giocatori, nemici e mostri, nonché scale, monete, nodi di risorse e armi e salva punti
  • Aggiungi dettagli come styling e livelli specifici per livello, suoni, animazioni, luci e musica
  • Introdurre eventi con script in posizioni specifiche innescate da determinate azioni del giocatore
  • Crea i percorsi che i personaggi non giocanti seguono, le loro risposte a specifiche azioni di innesco e qualsiasi dialogo che potrebbero avere con il giocatore.