5 trucchi psicologici utilizzati dai videogiochi per farti giocare

Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Giugno 2024
Anonim
7 trucchi psicologici che funzionano su chiunque
Video: 7 trucchi psicologici che funzionano su chiunque

Contenuto


Porta via:

I videogiochi utilizzano progressione, programmi di ricompensa, fascino, immersione e correttezza per far giocare le persone.

Se vuoi fuggire dalla vita per un po ', c'è una vasta gamma di opzioni - dagli alcolici ai romanzi strabilianti - per aiutarti a farlo. Pochi, tuttavia, possono eguagliare i videogiochi e il livello di immersione che possono aggiungere alla tua fuga. Non c'è dubbio che un videogioco possa creare dipendenza, anche pericolosamente, a seconda dell'individuo. Ma non è solo l'individuo. In effetti, i game designer hanno molto a che fare con questo. In questo articolo, esamineremo cinque tecniche che usano per farti giocare.

Immersione

I progettisti di videogiochi trascorrono molto tempo a rendere l'esperienza di gioco coinvolgente. Ciò significa che i progettisti di giochi si sforzano di creare un ambiente completo usando audio e immagini, e quindi mantenere quell'ambiente coerente. L'hardware dietro i giochi si è evoluto al punto in cui le nuvole si spostano pigramente nel cielo nella stessa direzione in cui una leggera brezza spinge l'erba, mentre una colonna sonora fornisce il suono di un vento che sale e scende per adattarsi al movimento.


Questo tipo di coerenza può sembrare al di sopra e al di là, ma devi solo controllare YouTube per trovare i difetti che gli sviluppatori hanno perso - personaggi di intelligenza artificiale bloccati in una routine di movimento, un pezzo di paesaggio che salta, ecc. - per scoprire come questo può funzionare contro mantenendo i giocatori nella trama. Più un mondo è completo, più velocemente vieni catturato e inizi a identificarti con il tuo personaggio e la tua ricerca all'interno di quel mondo. L'immersione, quindi, è lo strumento principale utilizzato da molti giochi sandbox. Ma c'è un altro approccio.

Fascino

A che serve allontanarsi dalla realtà se ciò a cui stai scappando non è almeno un po 'meglio della realtà? Alcuni videogiochi si concentrano meno sui fili d'erba e più sulle esplosioni che riempiono lo schermo, le super combo e le mosse speciali che sbalordiscono. Combattimenti di giochi, picchiaduro e altri videogiochi destinati all'azione per due giocatori si basano fortemente sul fattore wow per farti tornare.


A differenza di giochi open-world o MMORPG per giocatore singolo, i videogiochi basati sul fattore di fascino non hanno bisogno / vogliono che tu trascorra ore a giocarci - ma vogliono che tu scelga la versione successiva per giocare con i tuoi amici. Questo è il motivo per cui si concentrano sul divertimento a breve termine offrendo una grafica esagerata e un gameplay di base (ma avvincente) che distrugge i pulsanti. Il Nintendo Wii è stato un pioniere in questo senso, introducendo diversi titoli di punta basati su 2-4 giocatori che lo combattevano, ponendo l'attenzione sul divertimento e sul gameplay piuttosto che sul realismo e sull'immersione.

Progressione

Quando si arriva proprio a questo, amiamo sentirci come se stessi andando avanti. Questa sensazione è così potente (e così rara nel mondo reale) che i game designer includono elementi di progressione in quasi tutti i giochi, indipendentemente dal genere. Tuttavia, i giochi che si affidano maggiormente alla progressione sono i giochi di ruolo (giochi di ruolo). In effetti, molti giocatori passeranno ore a uccidere lo stesso sottoinsieme di nemici per guadagnare livelli e abilità solo in modo che possano avanzare nella ricerca e uccidere ancora più nemici.

Una volta che un giocatore si impegna a macinare un gioco, il tempo necessario per progredire aumenta, specialmente con i MMORPG, in cui un giocatore può giocare alle prime ore, guadagnando rapidamente livelli. Quindi, il gioco introduce uno spread. Quindi, i punti necessari per passare dal livello 10 al livello 20 comportano molto più macinatura rispetto al livello da 1 a 10, ad esempio. Diffondere i risultati fa sì che i giocatori li apprezzino di più e i progettisti di giochi lo sanno. Come i film, le nostre aspettative sulla lunghezza di un gioco sono aumentate: meno di 20 ore è considerato un tempo di completamento molto breve per i giochi di ruolo. Un modo semplice per soddisfare tale aspettativa senza rinforzare una partita è allungare la progressione in modo incrementale, costringendo un giocatore a trascorrere più tempo a macinare. Molti giocatori considerano questa mossa economica da parte dei progettisti di giochi, quindi hanno sviluppato una tecnica correlata per aiutare a coprire il rallentamento della progressione: i programmi delle ricompense.

Orari delle ricompense

La progressione attraverso i livelli e le nuove abilità che ne derivano fanno parte del programma di premi complessivo di un videogioco. Per rendere la macinatura più appetibile, tuttavia, i game designer hanno ricompense indipendenti dalla progressione. La più ovvia è la moneta d'oro o nel mondo che può essere costruita per acquistare oggetti, ma ci sono anche missioni secondarie, oggetti segreti e molte altre ricompense che un giocatore può ottenere senza progredire nel gioco.

Nessun bug, nessuno stress: la tua guida passo passo alla creazione di software che ti cambia la vita senza distruggere la tua vita

Non puoi migliorare le tue capacità di programmazione quando a nessuno importa della qualità del software.

I MMORPG fanno un ulteriore passo in avanti introducendo risultati completamente separati dai livelli e dalle abilità necessari per progredire nel gioco. Questi risultati sono in genere badge o titoli d'onore che vengono assegnati quando il giocatore ha dedicato molto tempo a un'attività ripetitiva come uccidere 100 o 1.000 nemici di un determinato tipo. In quanto tale, non promuovono il gioco, ma mantengono il giocatore che gioca per vantarsi, giocando quindi con un senso di successo e orgoglio.

Equità

Forse il trucco psicologico più ovvio che usano i videogiochi è accattivante per il nostro desiderio di avere il mondo un senso e seguire alcune regole di base. In un videogioco, esiste una correlazione diretta tra sforzo e ricompensa. Se giochi abbastanza a lungo, otterrai i livelli o padroneggi le tecniche necessarie per completare la maggior parte dei giochi e spero che ti diverta a farlo. In qualsiasi genere, al primo giocatore viene presentato un gioco che inizialmente è inclinato a suo favore e diventa più difficile - ma rimane giusto - mentre procede. Anche i giochi di combattimento si sforzano di essere bilanciati in modo che nessun personaggio possa dominare gli altri. Un mondo in cui sei ricompensato bene per aver fatto qualcosa che ti piace può essere un grande richiamo.

Conclusione

Non è giusto chiamare questi trucchi per le tecniche di progettazione. Per la maggior parte, i game designer li impiegano per rendere il gioco più piacevole per il giocatore. I progettisti di giochi cercano consapevolmente modi per rendere i loro giochi più avvincenti e divertenti, rendendoli così più avvincenti. Ma, in definitiva, è il giocatore che viene agganciato e diventa dipendente da un certo titolo o mondo online. Se non ci fossero progressi, programmi di ricompensa, fascino, immersione o correttezza nei giochi, le persone troverebbero un altro posto per sfuggire alla realtà, che si tratti di un buon libro o di un casinò notturno. Considerato in questo modo, forse incoraggiare le persone a continuare a giocare non è la cosa peggiore al mondo.