Livello di dettaglio (LOD)

Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 4 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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Unreal Engine 4 Tutorial - Level of Details (LODs)
Video: Unreal Engine 4 Tutorial - Level of Details (LODs)

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Definizione - Cosa significa Level of Detail (LOD)?

Livello di dettaglio è un termine di progettazione generale per paesaggi di videogiochi in cui gli oggetti più vicini sono resi con più poligoni rispetto agli oggetti più lontani. In generale, il livello di dettaglio è dettato dai requisiti di sistema dei giochi. Data la potenza dei moderni processori, si nota più poco il degrado del livello di dettaglio.


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Techopedia spiega il livello di dettaglio (LOD)

I primi videogiochi avevano cambiamenti molto evidenti nel livello di dettaglio, con gli oggetti sullo sfondo che ottenevano visibilmente definizione (e poligoni) mentre entravano in primo piano. Questa era una semplice scorciatoia per risparmiare potenza di elaborazione per altre attività pur presentando un background passabile al giocatore. I videogiochi moderni usano ancora la stessa procedura, ma il livello base da cui vengono visualizzati ha un conteggio poligonale molto più elevato, il che significa che poche persone possono individuare la differenza tra primo piano e sfondo a occhio nudo.