Filtro anisotropico (AF)

Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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What is Antialiasing and Anisotropic Filtering
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Definizione - Cosa significa Filtro anisotropico (AF)?

Il filtraggio anisotropico è una tecnica di filtraggio utilizzata nella computer grafica 3D in cui il numero di campioni generati varia in base all'angolazione della superficie da riprodurre rispetto alla telecamera. Il filtro anisotropico rende le superfici o i motivi angolati e più lontani dalla fotocamera appaiono migliori e più nitidi rispetto a quando questo tipo di filtro non viene applicato.


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Techopedia spiega il filtro anisotropico (AF)

Il filtro anisotropico è meglio spiegato con un esempio. Supponiamo che tu stia creando un muro di mattoni computerizzato. la prima cosa che fai è creare una serie di poligoni che formano la forma del muro. Successivamente, copri quella forma con un'urna di mattoni con una dimensione di 512x512 pixel. L'intero muro è coperto da più istanze di quell'urlo.

Se non viene applicato alcun mapping MIP, l'hardware eseguirà il rendering dei campioni 512x512 e farà un lavoro extra per ridimensionarlo quando si applica ad altre aree del muro che dovrebbero apparire più piccole a causa della distanza e dell'angolo. La mappatura MIP lo rende più veloce e meno impegnativo creando più campioni dell'urea, ognuno dei quali è più piccolo di quello precedente. Le dimensioni più piccole possono essere applicate alle ulteriori aree angolate rispetto alla telecamera. Se non viene applicato alcun filtro anisotropico, i livelli appariranno sfocati e compressi perché solo un piccolo numero di campioni viene reso disponibile per essere utilizzato più e più volte.

Il numero di campioni prelevati in base alla pendenza dell'angolo della superficie. Quando una superficie si trova ad un angolo molto basso rispetto alla telecamera, sono richiesti solo alcuni livelli della mappa MIP; sono necessari più campioni quando l'angolo diventa più ripido. A causa di questa variabilità, il filtro anisotropico richiede un'elaborazione intensa, ma i produttori di hardware grafico stanno trovando modi e algoritmi migliori per rendere più rapido il filtro anisotropico. A volte tagliano anche gli angoli, sacrificando un certo livello di dettaglio in una porzione per migliorarne un'altra.

Tuttavia, il filtro anisotropico richiede una potenza di elaborazione talmente grande che devi valutare i benefici percepiti della qualità visiva rispetto all'impatto che le prestazioni avranno sulla scheda grafica.