usabilità

Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 17 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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usabilità - Tecnologia
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Definizione - Cosa significa Usabilità?

L'usabilità è il grado di facilità con cui prodotti come software e applicazioni Web possono essere utilizzati per raggiungere gli obiettivi richiesti in modo efficace ed efficiente. L'usabilità valuta il livello di difficoltà connesso all'uso di un'interfaccia utente. Sebbene l'usabilità possa essere quantificata solo attraverso misure indirette ed è quindi un requisito non funzionale, è strettamente correlata alla funzionalità di un prodotto.


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Techopedia spiega l'usabilità

La valutazione dell'usabilità generalmente comprende studi sulla chiarezza di siti Web e programmi per computer. Questi studi sono condotti da analisti dell'usabilità. Quando si ritiene che un prodotto abbia una buona usabilità, ciò significa che è facile da imparare, efficiente e soddisfacente da usare.

La progettazione dell'usabilità considera chi sono gli utenti, cosa sanno e come apprendono, gli sfondi generali degli utenti e i modi in cui usano un determinato prodotto. Valuta inoltre se gli utenti eseguono i compiti alla velocità desiderata, la formazione necessaria per utilizzare il programma, i materiali di supporto disponibili per aiutare gli utenti, la possibilità di recupero da errori e la capacità dei programmi di soddisfare le esigenze degli utenti disabili.

L'usabilità si basa su tre principi di progettazione:


  • Focus iterativo sull'utente e l'attività
  • Disegno iterativo
  • Misurazione empirica

Esistono diversi metodi che possono essere utilizzati per valutare l'usabilità:

  • Modellazione cognitiva: crea modelli computazionali per stimare il tempo impiegato dalle persone per eseguire attività specifiche
  • Ispezione: comporta la valutazione del programma da parte di un revisore esperto. Le attività in questo metodo sono programmate e registrate, rendendolo di natura relativamente qualitativa
  • Richiesta: include la raccolta di dati qualitativi dagli utenti e l'analisi delle attività che specifica i compiti che gli utenti devono svolgere per raggiungere gli obiettivi desiderati
  • Prototipazione: l'usabilità di un sistema è raffinata e validata
  • Test: il test di soggetti per dati quantitativi