Informatica cognitiva

Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Giugno 2024
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Definizione - Che cosa significa Cognitive Computing?

Il cognitive computing descrive tecnologie che si basano sui principi scientifici alla base dell'intelligenza artificiale e dell'elaborazione del segnale, che comprende l'autoapprendimento automatico, l'interazione uomo-computer, l'elaborazione del linguaggio naturale, il data mining e altro ancora. Il suo scopo è di risolvere problemi complessi caratterizzati da incertezza e ambiguità, che in altre parole significa problemi risolti solo dal pensiero cognitivo umano.


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Techopedia spiega il Cognitive Computing

L'informatica cognitiva è la branca dell'informatica che si occupa di risolvere problemi complessi che possono avere situazioni che spostano dinamicamente e dati ricchi di informazioni che tendono a cambiare frequentemente e talvolta persino in conflitto tra loro. Un essere umano può affrontare tali problemi evolvendo obiettivi e cambiando obiettivi, ma gli algoritmi informatici tradizionali non sono in grado di adattarsi a tale cambiamento. Per far fronte a questo tipo di problemi, i sistemi di cognitive computing devono ponderare i dati in conflitto e suggerire una risposta che si adatti meglio alla situazione piuttosto che a ciò che è "giusto".


Sebbene al momento non esista una definizione concordata di cognitive computing nell'industria o nell'accademia, il termine è spesso usato per descrivere nuove tecnologie che imitano il modo in cui il cervello umano funziona e come si avvicina alla risoluzione dei problemi. Può essere visto come un campo che ha l'obiettivo di modellare accuratamente come la mente umana percepisce, ragiona e risponde agli stimoli che la circondano. Le sue maggiori applicazioni sarebbero nell'analisi dei dati e nell'output adattivo, regolando l'output per adattarlo a un pubblico particolare.

Le proprietà di un sistema di cognitive computing includono:

  • Conuale: comprende ed estrae elementi conici come significato, tempo, posizione, processo e altri in base a più fonti di informazioni. Ad esempio, può essere alimentato con dati come strada, ambulanza, infortunio e rottami e presentare il problema di un incidente automobilistico.
  • Adattivo - Questa è la parte di apprendimento. Si adatta a nuove informazioni e stimoli per risolvere l'ambiguità e tollerare l'imprevedibilità. In relazione al con, questa caratteristica si occupa di alimentare i dati dinamici e quindi di elaborarli per formare l'eventuale con e elaborare soluzioni o conclusioni.
  • Interattivo: il sistema è in grado di interagire con gli utenti in modo che gli utenti possano definire le loro esigenze, nonché connettersi con altri dispositivi e sistemi.
  • Iterativo e stato - I sistemi devono aiutare nella definizione del problema ponendo le domande giuste e trovando ulteriori fonti di informazione se un problema è incompleto o ambiguo. Devono inoltre essere in grado di ricordare le interazioni e i processi precedenti e tornare allo stato in momenti precedenti.