Mappatura MIP (Mipmapping)

Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Definizione - Cosa significa Mappatura MIP (Mipmapping)?

Il mapping MIP (mipmapping) è un metodo di antialiasing utilizzato in molte applicazioni di rendering 3D. Di solito viene utilizzato nella visualizzazione di giochi e nel rendering di immagini 3D. Questo metodo di rendering rimuoverà i motivi "moiré" che di solito si verificano su ure dettagliate con molte linee. I motivi moiré appaiono perché quando un'urva applicata è più lontana, il conteggio del texel diventa più alto del conteggio dei pixel da rendere, con conseguente perdita di informazioni visive. L'idea alla base del mipmapping è semplice: se l'immagine da renderizzare è grande o vicina alla telecamera, il renderer usa una mappa ure più grande, mentre se è più piccola o più lontana, vengono utilizzate esche più piccole. MIP sta per la frase latina multum in parvo, che significa "molto in poco".

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Techopedia spiega MIP Mapping (Mipmapping)

Il mipmapping è una tecnica di elaborazione delle immagini che cattura un'immagine, una mappa e un filtro originali ad alta risoluzione e li ridimensiona in più mappe con una risoluzione minore all'interno dello stesso file. Questo significa semplicemente che le mappe di ure più piccole vengono create sulla base di un originale, con ciascuna ure più piccola del "livello" precedente, di solito la metà della dimensione della risoluzione. Quindi, se un ure originale (Livello 0) ha dimensioni 128x128, il Livello 1 sarebbe 64x64, il Livello 2 sarebbe 32x32 e così via. Ciascuna scala ridotta viene definita "livello MIP" e rappresenta l'aspetto dell'ura originale se si trovasse a una certa distanza dalla telecamera o dal visualizzatore. I filtri consentono a queste esche di dimensioni diverse di rappresentare i colori e le esche in modo più naturale quando vengono visualizzate a distanza. La loro fusione consente di evitare i motivi moiré e di ridurre il carico del processore.