Equilibrio di gioco

Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 16 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Giugno 2024
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Microeconomia - Esercizi tipo: 17 - Teoria dei giochi (giochi non cooperativi)
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Definizione: cosa significa bilanciamento del gioco?

Il bilanciamento del gioco è un concetto di progettazione di videogiochi in cui i punti di forza di un personaggio o di una particolare strategia sono compensati da uno svantaggio proporzionale in un'altra area per impedire il dominio di un personaggio o l'approccio di gioco.

Non esiste un gioco perfettamente bilanciato. Nonostante i migliori sforzi dei designer, alcuni personaggi o strategie finiscono per essere più forti di altri, sia in aree specifiche che su tutta la linea.


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Techopedia spiega il bilanciamento del gioco

Il bilanciamento è eccezionalmente difficile per i progettisti di giochi. Nei giochi di combattimento, ci possono essere solo alcune variabili ponderate con una formula relativamente semplice. Ad esempio, più potente colpisce un personaggio, più lentamente si muoverà. Anche questo è tutt'altro che perfetto, poiché i personaggi di mezzo (velocità media, potenza media di attacco) hanno un vantaggio complessivo sui personaggi estremi (veloce / debole o lento / forte).

Il problema del bilanciamento diventa più pronunciato in giochi complessi come i giochi di ruolo, in cui un personaggio ha molteplici tratti che devono avanzare man mano che i livelli vengono raggiunti. Questo introduce considerazioni ancora più variabili per i game designer.

A causa di queste difficoltà, i progettisti di giochi usano spesso trucchi, come dare al personaggio più debole l'attacco speciale più forte o il personaggio più forte e più lento un attacco speciale più veloce. Invece di risolvere il problema, questi meccanismi di compensazione spesso portano a un gioco degenerato, in cui una strategia degenerata a un attacco diventa un metodo vincente efficace. Detto questo, man mano che vengono rilasciate più versioni del gioco, i progettisti di giochi diventano più abili nel bilanciare i personaggi.