Bump Mapping (EMBM) basato sull'ambiente

Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 13 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Giugno 2024
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Bump Mapping (EMBM) basato sull'ambiente - Tecnologia
Bump Mapping (EMBM) basato sull'ambiente - Tecnologia

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Definizione - Cosa significa EMBM (Environment-Mapped Bump Mapping)?

EMBM (mapping di bump mappato nell'ambiente) è una tecnica avanzata di bump mapping che viene applicata utilizzando una combinazione di mappe diverse. Richiede una mappa ure, una bump map e una mappa ambientale. Una protuberanza viene simulata modificando l'illuminazione nelle aree della superficie su cui si trova la protuberanza. La bump map contiene un valore per le coordinate texel che si trovano sulla mappa ure. La bump map e la mappa ambientale vengono combinate e la risultante mappa ambientale spostata viene applicata all'ure originale.


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Techopedia spiega l'EMBM (Environment-Mapped Bump Mapping)

Il bump mapping mappato nell'ambiente è una tecnica che consentirà di aggiungere un livello più elevato di dettagli rispetto a quanto è possibile con i poligoni mappati da soli. EMBM rende possibile la mappatura dell'ambiente in più e anche in tutte le direzioni.

EMBM presenta alcuni vantaggi rispetto alla mappatura di bump regolari:

  • Ospita più sorgenti luminose in un unico passaggio insieme alla mappatura dell'ambiente riflettente sullo stesso dosso. Tutti questi diventano parte dell'ambiente che viene mappato sul bump.
  • A differenza della tecnica alpha multipass, EMBM viene eseguita per pixel anziché per poligono. La bump map non cambia in ogni frame; è non restrittivo e quindi più facile da implementare per gli sviluppatori.
  • EMBM può essere utilizzato per dossi dinamici come effetti d'acqua o riflessi che si muovono con fluidità e realismo anche con un conteggio poligonale di pochi poligoni.